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Desarrollador de videojuegos: “no intentaré frenar la pirateria, pero compren el juego si les gustó”

Por mucho que las compañias inviertan en frenar la piratería, no logran obtener resultados positivos. Cierran un tracker, al día siguiente aparecen 2, y así continúa un círculo que deja impotente a quiénes intenten desarticularlo.
Pero el sentido común y la razón obligan a actuar cuando iviertes tiempoby esfuerzo en el desarrollo de un producto. TorrentFreak nos cuenta la que quizás sea una de las acciones más descabelladas, incoherentes y por que no acertadas, que bien podrian arrojar resultados positivos frente a la piratería.
ACE Team una pequeña empresa de origen chileno, lanzó un juego en primera persona para Windows de nombre Zeno Clash; fue cuestión de días para que este apareciera en los principales trackers.
Carlos Bordeo, uno de los desarrolladores a cargo de Zeno Clash, dejó un par de comentarios en los sitios que tenían el archivo torrent para descargar el juego:
Soy uno de los desarrolladores de Zeno Clash. Me gustaría que leyeran esto si están por descargar este archivo.
Zeno Clash es un juego independiente realizado por un grupo muy pequeño y sacrificado de personas. La única manera de poder continuar haciendo juegos como este (o una secuela) es tener buenas ventas.
Estoy al tanto de que en este momento no hay un demo del juego, pero estamos trabajando en eso y estará disponible pronto.
No podemos hacer nada para parar la piratería del juego (y honestamente no intentamos hacerlo) pero si estás descargando esto es porque quieres probarlo antes, te pediría que lo compres (y apoyes la escena de desarrollo independiente de juegos) si este llega a gustarte. Estamos planeando en actualizar al Zeno Clash con DLC y continuar con el soporte del juego mucho después del lanzamiento.
Gracias por tomarte el tiempo de leer esto…con suerte hará la diferencia.
Carlos Bordeu ACE Team
Entre algunos de los comentarios en respuesta, destacan:
Me encantó que los desarrolladores comentarán. Muchas gracias por hacerlo en vez de pelear en contra de la piratería.
No he comprado un juego en 5 años, pero esta actitud de los desarrolladores me hicieron querer comprar su juego. Mierda, me gusta este juego, Lo voy a comprar!
Sarcasmo o no, realidad o ficción, es una hecho que marca una diferencia y que puede ser valorado con el tono en que se cuenta. Si funciona, solo las ventas a final de año lo podrán decidir.
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